使用C++语言实现一个算法,算法描述如下: 小红有一个大小为n×m的棋盘,'.'表示这个格子没有棋子,'X'表示这个格子有棋子。 第i行第j列的格子可以用一个坐
下面是使用C语言实现该算法的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int countSquares(char** board, int n, int m) {
int count = 0;
// 遍历所有可能的四个棋子的坐标
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (board[i][j] == 'X') {
for (int k = i + 1; k < n; k++) {
for (int l = j + 1; l < m; l++) {
if (board[k][l] == 'X') {
// 计算两个棋子之间的距离
int dx = k - i;
int dy = l - j;
// 判断是否构成正方形
if (board[i][l] == 'X' && board[k][j] == 'X' && dx == dy) {
count++;
}
}
}
}
}
}
}
return count;
}
int main() {
int n, m;
scanf("%d %d", &n, &m);
// 动态分配二维数组
char** board = (char**)malloc(n * sizeof(char*));
for (int i = 0; i < n; i++) {
board[i] = (char*)malloc((m + 1) * sizeof(char));
scanf("%s", board[i]);
}
int result = countSquares(board, n, m);
printf("%d\n", result);
// 释放内存
for (int i = 0; i < n; i++) {
free(board[i]);
}
free(board);
return 0;
}
```
这段代码首先读取棋盘的大小n和m,然后动态分配二维数组来存储棋盘的状态。接下来,使用嵌套的循环遍历所有可能的四个棋子的坐标,判断是否构成正方形。如果构成正方形,则计数器count加一。最后,输出count的值作为结果。
请注意,这段代码假设输入的棋盘是合法的,即棋盘的大小和字符串的长度都符合要求。如果输入不合法,可能会导致程序崩溃或产生错误的结果。在实际使用中,应该添加适当的输入验证和错误处理机制。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int countSquares(char** board, int n, int m) {
int count = 0;
// 遍历所有可能的四个棋子的坐标
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (board[i][j] == 'X') {
for (int k = i + 1; k < n; k++) {
for (int l = j + 1; l < m; l++) {
if (board[k][l] == 'X') {
// 计算两个棋子之间的距离
int dx = k - i;
int dy = l - j;
// 判断是否构成正方形
if (board[i][l] == 'X' && board[k][j] == 'X' && dx == dy) {
count++;
}
}
}
}
}
}
}
return count;
}
int main() {
int n, m;
scanf("%d %d", &n, &m);
// 动态分配二维数组
char** board = (char**)malloc(n * sizeof(char*));
for (int i = 0; i < n; i++) {
board[i] = (char*)malloc((m + 1) * sizeof(char));
scanf("%s", board[i]);
}
int result = countSquares(board, n, m);
printf("%d\n", result);
// 释放内存
for (int i = 0; i < n; i++) {
free(board[i]);
}
free(board);
return 0;
}
```
这段代码首先读取棋盘的大小n和m,然后动态分配二维数组来存储棋盘的状态。接下来,使用嵌套的循环遍历所有可能的四个棋子的坐标,判断是否构成正方形。如果构成正方形,则计数器count加一。最后,输出count的值作为结果。
请注意,这段代码假设输入的棋盘是合法的,即棋盘的大小和字符串的长度都符合要求。如果输入不合法,可能会导致程序崩溃或产生错误的结果。在实际使用中,应该添加适当的输入验证和错误处理机制。