JAVA实现判断谁获胜,在一个3*3的棋盘,玩夹吃棋,即如果存在一个白子,它的两侧相邻是黑子,则这个棋将被夹吃,对于黑棋一样。如果一个棋盘的局面,没有一方被夹吃,或者黑白双方都被夹吃,则是平局。如果一
以下是一个使用Java实现判断夹吃棋盘胜负的示例代码:
```java
public class WinnerChecker {
private static final int SIZE = 3;
private static final int EMPTY = 0;
private static final int BLACK = 1;
private static final int WHITE = 2;
public static int checkWinner(int[][] board) {
// 检查行
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
if (board[i][0] != EMPTY && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) {
return board[i][0];
}
}
// 检查列
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
if (board[0][i] != EMPTY && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) {
return board[0][i];
}
}
// 检查对角线
if (board[0][0] != EMPTY && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) {
return board[0][0];
}
if (board[0][2] != EMPTY && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) {
return board[0][2];
}
// 检查是否平局
boolean isDraw = true;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] == EMPTY) {
isDraw = false;
break;
}
}
}
if (isDraw) {
return -1; // 平局
}
// 没有胜者
return 0;
}
public static void main(String[] args) {
int[][] board = {
{BLACK, WHITE, BLACK},
{WHITE, BLACK, WHITE},
{BLACK, WHITE, BLACK}
};
int winner = checkWinner(board);
if (winner == BLACK) {
System.out.println("黑方获胜");
} else if (winner == WHITE) {
System.out.println("白方获胜");
} else if (winner == -1) {
System.out.println("平局");
} else {
System.out.println("没有胜者");
}
}
}
```
这个示例代码中,我们使用一个3x3的二维数组来表示棋盘,其中0表示空位,1表示黑子,2表示白子。`checkWinner`方法用于判断胜负,返回值为1表示黑方获胜,2表示白方获胜,-1表示平局,0表示没有胜者。在`main`方法中,我们可以根据返回值输出对应的结果。
请注意,这只是一个简单的示例代码,没有考虑到所有可能的情况。在实际应用中,可能需要更复杂的算法来判断夹吃棋盘的胜负。
```java
public class WinnerChecker {
private static final int SIZE = 3;
private static final int EMPTY = 0;
private static final int BLACK = 1;
private static final int WHITE = 2;
public static int checkWinner(int[][] board) {
// 检查行
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
if (board[i][0] != EMPTY && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) {
return board[i][0];
}
}
// 检查列
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
if (board[0][i] != EMPTY && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) {
return board[0][i];
}
}
// 检查对角线
if (board[0][0] != EMPTY && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) {
return board[0][0];
}
if (board[0][2] != EMPTY && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) {
return board[0][2];
}
// 检查是否平局
boolean isDraw = true;
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] == EMPTY) {
isDraw = false;
break;
}
}
}
if (isDraw) {
return -1; // 平局
}
// 没有胜者
return 0;
}
public static void main(String[] args) {
int[][] board = {
{BLACK, WHITE, BLACK},
{WHITE, BLACK, WHITE},
{BLACK, WHITE, BLACK}
};
int winner = checkWinner(board);
if (winner == BLACK) {
System.out.println("黑方获胜");
} else if (winner == WHITE) {
System.out.println("白方获胜");
} else if (winner == -1) {
System.out.println("平局");
} else {
System.out.println("没有胜者");
}
}
}
```
这个示例代码中,我们使用一个3x3的二维数组来表示棋盘,其中0表示空位,1表示黑子,2表示白子。`checkWinner`方法用于判断胜负,返回值为1表示黑方获胜,2表示白方获胜,-1表示平局,0表示没有胜者。在`main`方法中,我们可以根据返回值输出对应的结果。
请注意,这只是一个简单的示例代码,没有考虑到所有可能的情况。在实际应用中,可能需要更复杂的算法来判断夹吃棋盘的胜负。